Il valore di un dipartimento di Ricerca e Sviluppo interno risiede nella capacità di poter generare soluzioni innovative laddove quelle standard offerte dal mercato non rispondono pienamente alle necessità.
Da questa visione nasce CoperniKo VR Player: la nostra soluzione proprietaria dedicata alle esperienze immersive ad altre prestazioni progettata per risolvere in modo definitivo i limiti qualitativi e gestionali dei servizi di Realtà Virtuale tradizionali.
Eccellenza qualitativa
Il nostro player è stato ingegnerizzato per superare le barriere delle soluzioni commerciali più diffuse, garantendo un’esperienza visiva senza precedenti grazie a:
Supporto nativo per una definizione cristallina, fondamentale per elevare il livello di ogni ambiente ed ogni dettaglio.
Gestione ottimizzata ad almeno 72 frame al secondo (fps) per assicurare un comfort visivo totale e l’eliminazione del motion sickness.
Elaborazione dati fino a 100 Mbps, a garanzia di una fedeltà visiva assoluta, priva di artefatti di compressione o degradazione dell’immagine.
Supporto al codec H.265 (HEVC) per una pipeline video ottimizzata che garantisce massima qualità visiva con un minor consumo di banda e tempi di caricamento ridotti.
Per poter garantire esperienze ancora più immersive e coinvolgenti il player supporta contenuti implementati con audio spazializzato.
Uno strumento progettato tenendo conto delle modalità di utilizzo continuativo/ad alto flusso presso showroom, installazioni museali o fiere.
Gestione Multi-Visore
CoperniKo Player è inoltre una potente piattaforma di gestione multiutente che rende l’experience VR, ludica o tecnica, finalmente accessibile e collettiva.
Attraverso un’app mobile dedicata, un unico operatore può gestire l’erogazione dei contenuti su uno o più visori contemporaneamente: il controllo remoto offre la possibilità di monitorare in tempo reale ciò che l’utente sta visualizzando (mirroring) ed interagire con il contenuto in base alle necessità eliminando l’utilizzo del controller e rendendo la fruizione immediata anche per chi non ha mai indossato un visore.
Tutti gli utenti vedono lo stesso contenuto nello stesso istante, permettendo la creazione di vere e proprie “sale cinema VR” o sessioni formative condivise.
Non sono richieste configurazioni complesse; è sufficiente che l’app di controllo e i visori siano sulla stessa rete Wi-Fi locale.
Questa flessibilità rende la soluzione perfetta per svariati contesti, dall’utilizzo presso fiere di settore, all’ambito museale fino alla formazione.
Tramite app desktop/mobile, l’operatore gestisce contenuti, impostazioni lingua, sottotitoli e playback senza intervenire direttamente sul visore.

Grazie al controllo remoto, è possibile monitorare in tempo reale ciò che ogni utente sta visualizzando e gestire il contenuto in base alle necessità eliminando l’utilizzo del controller e rendendo la fruizione immediata anche per chi non ha mai indossato un visore.
Contesti di applicazione
Per la visione di film e cortometraggi VR sicronizzata.
Per l’erogazione di contenuti VR a gruppi e scolaresche.
Per la gestione di experience a più visitatori simultaneamente.
Per sessioni di formazione/training ad interi reparti o team.
Per trasformare la lezione in un viaggio interattivo condiviso tra insegnante e classe.
Partners & Re-sellers
CoperniKo Player VR è stato strutturato per poter offrire una base tecnica altamente performante adattabile ad ogni progetto: interfaccia, flussi utente, controllo remoto, licensing, contenuti ed altre integrazioni possono essere personalizzati e modellati sulle esigenze dei clienti finali di partner o re-sellers.
Licensing flessibile
Uno strumento innovativo che non solo permette un altissimo grado qualitativo di fruizione e ampissimi margini di personalizzazione, CoperniKo Player VR può integrare anche modelli di licensing a tempo, pay per view o a crediti, offrendo a partner e rivenditori maggiore controllo sulla distribuzione della soluzione e sulle logiche commerciali legate all’esperienza immersiva.
Accessi temporanei per eventi, demo, noleggi e attivazioni limitate.
Modelli pay per view o consumo a crediti per scenari di rivendita strutturata.