Formazione sicurezza con la realtà virtuale: cosa consente davvero l’Accordo Stato-Regioni e come progettare uno scenario sensato
La realtà virtuale può rafforzare la formazione sulla sicurezza, ma solo dentro confini precisi. Questa guida è pensata per chi decide: spiega che cosa permette l'Accordo Stato-Regioni del 17 aprile 2025, che cosa la VR non sostituisce, quali criticità considerare e come impostare un progetto
Realtà virtuale in fiera: come distinguersi tra 42.000 visitatori con Multisense Visual Arena a MIDO 2026
Un'esperienza immersiva multisensoriale in fiera è un'esperienza di realtà virtuale che coinvolge più sensi per far vivere al visitatore, in prima persona, il messaggio dello stand, invece di limitarsi a raccontarlo. Multisense Visual Arena ne è un esempio concreto: è stata sviluppata da CoperniKo, marchio
Esperienze immersive per l’enoturismo: il caso TERRITORI
Il problema: la stagionalità degli eventi enoturistici in Italia Settembre è il mese in cui l'Italia del vino si concentra in poche settimane. Caluso, Casale Monferrato, Alba, Torino, Trento: cinque appuntamenti che catalizzano l'attenzione di stampa, operatori e visitatori in un arco di tempo compresso. Nel frattempo,
Oltre il set jetting: perchè il patrimonio culturale ha bisogno di un secondo canale d’accesso
Il fenomeno set-jetting in numeri: quanto vale il turismo legato al cinema Odyssey ha incassato 124,5 milioni di dollari negli USA e 264,1 milioni a livello globale nel primo weekend, secondo Variety. Il set-jetting — il turismo generato dai luoghi di ripresa cinematografica — è ormai
Lo storytelling interattivo: trasformare il visitatore museale e culturale in partecipante
Il panorama nazionale della valorizzazione del patrimonio storico, artistico e naturalistico sta affrontando un cambiamento epocale. Per decenni, l’approccio delle istituzioni pubbliche e dei musei è stato ancorato a un paradigma contemplativo e bidimensionale: l'oggetto storico protetto da una teca, un pannello descrittivo statico e un
Virtual Try-On e Showroom 3D: il business case che i decisori retail non possono ignorare
Cosa sono virtual try-on e showroom 3D, e perché riguardano il business Il virtual try-on è una tecnologia di realtà aumentata che permette a un utente di visualizzare un prodotto — un anello, un capo di abbigliamento, un accessorio — direttamente sul proprio corpo, tramite smartphone o
Marketing Territoriale Immersivo: la nuova frontiera del Turismo 4.0
Il concetto di "turismo" sta vivendo una metamorfosi radicale. Se fino a pochi anni fa la promozione territoriale si affidava a depliant patinati, siti web bidimensionali e video promozionali, oggi il turista cerca presenza. Non vuole più "vedere" una destinazione; vuole "esserci" prima ancora di
Progettare l’accesso prima dell’esperienza: il metodo dietro l’app del Palazzo del Fumetto
Progettare l’accesso prima dell’esperienza: il metodo dietro l’app del Palazzo del Fumetto Quando un museo decide di diventare accessibile, il rischio più comune è fare le cose nell’ordine sbagliato: prima si progetta l’esperienza, poi si aggiunge l’accesso come strato correttivo. Un sottotitolo qui, una didascalia lì,