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Soluzioni accessibili per musei e patrimonio culturale

Coperniko progetta soluzioni di accessibilità museale, digitale e immersiva per patrimonio artistico e culturale, integrando contenuti accessibili, tecnologie immersive e strumenti assistivi per ampliare la fruizione dei luoghi della cultura.

Lavoriamo affinchè l’esperienza culturale non sia un privilegio, ma un diritto garantito a ogni persona, indipendentemente dalle proprie abilità. Per questo sviluppiamo progetti coerenti con i principi delle Linee Guida WCAG 2.1 e con gli obiettivi di inclusione richiesti da musei, enti culturali, pubbliche amministrazioni e percorsi finanziati da bandi culturali, MIC, PNRR o programmi di valorizzazione del patrimonio.

APPROCCIO MULTIMODALE

Un progetto accessibile integra contenuti, luoghi e tecnologie

Il nostro approccio multimodale integra testo, audio, video, lingua dei segni, tattilità, interfacce semplificate e ambienti virtuali, per permettere a ogni persona di scegliere il modo più semplice, naturale e autonomo per accedere a un contenuto culturale o a un luogo.

Consulenza e progettazione accessibile

Affianchiamo musei, enti culturali e pubbliche amministrazioni nella definizione di percorsi, contenuti e strumenti coerenti con obiettivi di inclusione, ampliamento della fruizione e valorizzazione del patrimonio.

Produzione di contenuti accessibili

Realizziamo sottotitoli accessibili, contenuti in LIS, International Sign dove richiesto, trascrizioni, audiodescrizioni, testi in Braille, mappe tattili e contenuti Easy To Read.

Tecnologie immersive e assistive

Usiamo virtual tour accessibili, video 360 e tecnologie assistive per rendere fruibili luoghi difficili da raggiungere, non sempre visitabili o non aperti al pubblico.

DISABILITÀ E FRUIZIONE

Accessibilità progettata per bisogni reali

Ogni progetto viene costruito a partire dal contesto culturale, dal pubblico, dal luogo e dal livello di autonomia desiderato, in musei, siti culturali, mostre, archivi, percorsi espositivi, eventi culturali e spazi di divulgazione.

Sottotitoli, LIS e trascrizioni

Video con sottotitoli accessibili, contenuti in Lingua dei Segni Italiana e, per pubblici internazionali, International Sign dove richiesto. Trascrizioni testuali per una fruizione chiara e intuitiva.

Audiodescrizioni, Braille e mappe tattili

Soluzioni audio, QR code tattili e testi in Braille ed elementi in rilievo per facilitare orientamento, comprensione e navigazione assistita.

Easy To Read e percorsi semplificati

Contenuti secondo i principi Easy To Read, con linguaggio chiaro, struttura leggibile e interazioni essenziali per migliorare comprensione e autonomia.

Comandi vocali e movimenti della testa

Navigazione senza controller, pensata in particolare per persone con disabilità motorie o esigenze specifiche di interazione.

ACCESSIBILITÀ DEI LUOGHI

Virtual Experience per superare barriere fisiche e geografiche

L’accessibilità non riguarda solo i contenuti digitali, ma anche il modo in cui le persone possono esplorare, conoscere e vivere musei, siti culturali, patrimoni diffusi e luoghi difficili da raggiungere.

Virtual Tour Experientia accessibili

Rendiamo accessibili musei, siti culturali, aree archeologiche, spazi espositivi, archivi e showroom culturali, sia in presenza sia da remoto.

Accesso al patrimonio culturale

Nuove modalità di fruizione per chi non può raggiungere fisicamente un luogo o necessita di percorsi guidati, semplificati o assistiti.

TECNOLOGIA ASSISTIVA

Tecnologia Coperniko brevettata per autonomia e interazione

Rendere accessibile un’esperienza culturale significa progettare il diritto di viverla, comprenderla e attraversarla in autonomia.

La tecnologia proprietaria CoperniKo, Brevetto n. 102015000081867, attraverso il tool KBT permette di navigare contenuti web, video 360 e Virtual Tour Experientia in modo tradizionale oppure tramite comandi vocali e movimenti naturali della testa. Questa soluzione è pensata in particolare per persone con disabilità motorie o esigenze specifiche di interazione.

CoperniKo è stata riconosciuta come tecnologia assistiva dal Portale SIVA (Fondazione Don Carlo Gnocchi, in collaborazione con il Ministero della Salute) e dal database europeo EASTIN: riconoscimenti che ne supportano il valore come strumento per migliorare libertà di esplorazione e accesso ai contenuti, in particolare in progetti di accessibilità culturale e museale.

CASO DI STUDIO

Accessibilità museale e VR al MuSAM di Sant'Angelo Muxaro

Il MuSAM – Museo Archeologico di Sant’Angelo Muxaro (Agrigento) è un progetto del Comune di Sant’Angelo Muxaro, in partenariato con la Soprintendenza, finanziato dal PNRR – M1C3, Investimento 1.2 “Rimozione delle barriere fisiche e cognitive in musei, biblioteche e archivi”. Anno 2025/2026

AT Media ha progettato e realizzato l’ecosistema di accessibilità del museo: strumenti fisici, contenuti digitali e tecnologie immersive integrati in un unico percorso, per ridurre barriere sensoriali, cognitive, motorie e geografiche.

Mappa tattile e pannelli in Braille

All’ingresso una mappa tattile orienta in autonomia; in ogni sala, pannelli in Braille e QR Code tattili in rilievo identificano i punti di interesse e aprono i contenuti digitali del percorso.

Piattaforma digitale accessibile

I QR Code tattili conducono a una piattaforma web progettata secondo le linee guida WCAG: contenuti Easy To Read (ETR), audiodescrizioni ciechi e ipovedenti, video in Lingua dei Segni Italiana (LIS)

Virtual Tour 360° accessibile

Per chi non può raggiungere il museo, un Virtual Tour a 360° basato sulla tecnologia assistiva brevettata CoperniKo (Brevetto n. 102015000081867), navigabile anche hands-free tramite comandi vocali e movimenti della testa.

Esperienza VR: raggiungere ciò che è inaccessibile

Short film immersivo con riprese a 360° fruibile tramite visore. La realtà virtuale annulla la barriera fisica: porta ogni visitatore (anche le persone con disabilità motoria) dentro grotte normalmente non visitabili.

DOMANDE FREQUENTI

Risposte rapide sulle soluzioni accessibili Coperniko

Che cosa fa Coperniko per l'accessibilità museale?

Coperniko progetta soluzioni di accessibilità museale per luoghi della cultura integrando sottotitoli, LIS, International Sign dove richiesto, audiodescrizioni, Braille, mappe tattili, contenuti Easy To Read e virtual tour accessibili.

Quali disabilità vengono considerate nei progetti accessibili?

Le soluzioni Coperniko considerano disabilità uditive, visive, cognitive e motorie, con un approccio multimodale pensato per ridurre barriere fisiche, sensoriali, cognitive e geografiche.

Cosa sono i Virtual Tour Experientia accessibili?

Sono esperienze digitali immersive che permettono di esplorare musei, siti culturali, aree archeologiche, spazi espositivi e luoghi difficili da raggiungere sia in presenza sia da remoto.

La tecnologia Coperniko può essere usata senza controller?

Si. Attraverso il tool KBT, la navigazione può avvenire tramite comandi vocali o movimenti naturali della testa, senza utilizzare controller o device complessi.

Coperniko supporta progetti legati a bandi culturali, MIC o PNRR?

Si. Coperniko può affiancare musei, enti culturali e pubbliche amministrazioni nella progettazione di contenuti e percorsi accessibili coerenti con obiettivi di inclusione, valorizzazione del patrimonio e fruizione ampliata.

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ACCESSIBILITÀ SUL PROGETTO

Vuoi rendere accessibile un museo, un percorso culturale o un luogo della cultura?

Raccontaci il contesto, il pubblico e gli obiettivi del progetto: costruiremo una soluzione accessibile, scalabile e coerente con le esigenze di fruizione del luogo e dei suoi contenuti.