Lo storytelling interattivo: trasformare il visitatore museale e culturale in partecipante
Il panorama nazionale della valorizzazione del patrimonio storico, artistico e naturalistico sta affrontando un cambiamento epocale. Per decenni, l’approccio delle istituzioni pubbliche e dei musei è stato ancorato a un paradigma contemplativo e bidimensionale: l'oggetto storico protetto da una teca, un pannello descrittivo statico e
Virtual Try-On e Showroom 3D: il business case che i decisori retail non possono ignorare
Cosa sono virtual try-on e showroom 3D, e perché riguardano il business Il virtual try-on è una tecnologia di realtà aumentata che permette a un utente di visualizzare un prodotto — un anello, un capo di abbigliamento, un accessorio — direttamente sul proprio corpo, tramite smartphone o
Marketing Territoriale Immersivo: la nuova frontiera del Turismo 4.0
Il concetto di "turismo" sta vivendo una metamorfosi radicale. Se fino a pochi anni fa la promozione territoriale si affidava a depliant patinati, siti web bidimensionali e video promozionali, oggi il turista cerca presenza. Non vuole più "vedere" una destinazione; vuole "esserci" prima ancora di
Progettare l’accesso prima dell’esperienza: il metodo dietro l’app del Palazzo del Fumetto
Progettare l’accesso prima dell’esperienza: il metodo dietro l’app del Palazzo del Fumetto Quando un museo decide di diventare accessibile, il rischio più comune è fare le cose nell’ordine sbagliato: prima si progetta l’esperienza, poi si aggiunge l’accesso come strato correttivo. Un sottotitolo qui, una didascalia lì,